Probleme mit dod_jagd / dod_colmar?
04.09.2010
Eigentlich ist dieses Problem schon etwas länger bekannt und es sind Lösungen in vielen Foren vorhanden. Da mich aber wieder Anfragen deswegen erreichen, will ich hier dieses Problem nochmal aufgreifen.
Das eigentliche Problem:
Ist die DirectX Version niedriger als 9.0 im Spiel eingestellt, kann es beim Laden einer Detonation-Map zu einen Spiel Absturz kommen.
Lösung:
DirectX Version im Spiel höher einstellen.
Dazu sollten man aber zuerst wissen wo man die DirectX Version geändert hat. Es gibt 2 Möglichkeiten die DirectX Version zu ändern:
- als Startparameter: -dxlevel 81
- in der Config mit: mat_dxlevel 81
Nach diesen Befehlen sollte man die Startparameter und die Config absuchen und dann ändern, wenn der dxlevel zu niedrig eingestellt ist.
DirectX Version 9.0c = -dxlevel 95 / mat_dxlevel 95
DirectX Version 9.0 = -dxlevel 90 / mat_dxlevel 90
DirectX Version 8.1 = -dxlevel 81 / mat_dxlevel 81
DirectX Version 8.0 = -dxlevel 80 / mat_dxlevel 80
Achtung:
mat_dxlevel wird automatisch aus der Config wieder gelöscht wenn diese nicht Schreibgeschützt ist. Der Wert bleibt jedoch erhalten. D.h. Es kann dxlevel 81 eingestellt sein, obwohl es weder als Startparameter noch in der Config drin steht.
Wie findet ich die aktuell eingestellte DirectX Version heraus?
Spiel starten und in die Console mat_dxlevel eingeben.
OB Engine: kritischer Bug entdeckt und behoben
24.08.2010
Vor einigen Tagen wurde in CSS Foren für viel Aufregung durch ein veröffentlichten Bug gesorgt. Dieser Bug erlaubte es bei CSS auch auf VAC geschützten Servern das Blenden einer Flash Granate zu verhindern. In DoD:S erlaubte dieser Bug das Abstellen des Schocks bei Granaten, Ausblenden der Rauchgranaten, den schwarzen runden Blendbereich im Zoommodus einer Sniper zu entfernen und wahrscheinlich noch Gravierenderes. Möglich war dies durch den Befehl mat_suppress. Ob es Anticheat Tools gibt, die das Ausnutzen des Bugs aufdecken, ist mir nicht bekannt. Tatsache ist aber, dass es VAC sicher war und in keiner Demo, außer durch verdächtiges Verhalten, nachweisbar war.
Valve hat recht schnell reagiert und hat im heutigen Engine Update diesen Befehl einfach entfernt. Außer mat_suppress wurde auch mat_debug entfernt. Somit ist der Bug behoben.
Valve hat recht schnell reagiert und hat im heutigen Engine Update diesen Befehl einfach entfernt. Außer mat_suppress wurde auch mat_debug entfernt. Somit ist der Bug behoben.
Old Demo Fix: Failed
14.07.2010
Gestern wurde ein kleiner Engine Update veröffentlicht der möglich machen sollte das ältere Demos wieder Abspielbar sind:
Engine
- Increased the resilience of client/server data table mismatches when playing back demos. This will make most old demo files playable again, but with potential visual side effects
Meine Tests ergaben jedoch das keine der älteren Demos Abspieler ist. Bleibt zu hoffen das vielleicht die heutigen Demos nach zukünftigen Updates Abspielbar sind.
Engine
- Increased the resilience of client/server data table mismatches when playing back demos. This will make most old demo files playable again, but with potential visual side effects
Meine Tests ergaben jedoch das keine der älteren Demos Abspieler ist. Bleibt zu hoffen das vielleicht die heutigen Demos nach zukünftigen Updates Abspielbar sind.
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